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Gioco di Ruolo Annomille.net
ANNOMILLE GIOCO DI RUOLO FANTASY MEDIEVALE
Dove le fantasie si incontrano

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Cronache dalle contee :

il messaggio verrà affisso nella notte esclusivamente nelle pubbliche teche della guardiana. curata la grafìa, seppur scritto di fretta

Una notte di sangue si è consumata. Una notte di scempio, barbarie e codardia nei confronti dei figli di Thorgard.

Senza nessun preavviso e senza nessuna accusa formale o notifica, i dragoni reali del Re hanno messo a ferro e fuoco il palazzo del dignitario nonché reggente di questa contea, Gestur Standberg, massacrando brutalmente gran parte della sua guardia. Che tutti sappiano come il Re ed i suoi uomini agiscono: versando sangue brutalmente.

La Guardiana non ha bisogno di chi si arroga il diritto di far rispettare l\'ordine passando a fil di spada i figli di Thorgard senza né un processo né un\'accusa formale. I dragoni sono degli assassini, e i prossimi potreste essere voi, cittadini. Verrete massacrati nei vostri letti di notte mentre dormite.

Thorgard non ha bisogno di crudeli assassini. Lo scempio che si è consumato potrete ben constatarlo da voi, in piazza. Traete le vostre conclusioni.

Era davvero peggio quando Sherindust regnava su queste contrade, lottando per strapparle al controllo del Re? Lo stesso Re che senza discernimento massacra i figli di questa città.

Lottate, figli di Thorgard. Lottate per il vostro futuro e non fidatevi delle false promesse dei dragoni.

Non v\'è firma...

[segue]


Inviato da Logash

Bacheca avventure :

Spira un vento gelido lungo i pendii dei monti della catena dei Draghi, e ancor più inquietante è il fitto bosco che vi si trova in cima, ove silenzio e oscurità la fanno da padroni, e ossuti alberi si scagliano verso il cielo tristi e rinsecchiti, e proiettano le loro ombre deformi su tutto ciò che li circonda. E qui che un nutrito gruppo di esploratori composto da: Elays, Sephira, Mintaka, Atlas, Sion, Elaine, Grott, Sirith, Niniel, Neithan si imbattono in una trappola, posizionata chissà quando, chissà da chi e chissà per chi. Non appena essi si trovano tutti riuniti in un dato punto, vengono circondati una cinque luci violacee, che si dispongono agli apici di un pentacolo, ed è proprio questo che in fine vanno a formare, con il gruppo posizionato proprio al centro. Di colpo le luci formano come una barriera accecante, e tutti vengono privati della vista per un lungo momento, ma quando riaprano gli occhi, la realtà non è per tutti uguale. ATLAS si ritrova aggredito da un mastodontico uomo del nord armato di ascia e intenzionato a suonargliele; SEPHIRA si ritrova nello stesso identico posto, ma completamente sola, né i compagni di viaggio, né le luci, nulla, solitudine e silenzio. GROTT si vede attaccare da un cinghiale infuriato, mentre SIRITH si trova privato di tutti i sensi meno la vista, e della possibilità di muoversi, condannato a vedere tutto e non sentire nulla, asservito all’immobilità e al silenzio. NEITHAN invece, originario di quei luoghi, si trova ad affrontare i fantasmi del passato, che si manifestano nella sorella deceduta anni prima, e ricomparsa dalla terra per richiamare a sé il fratello. Tutti e cinque però vivono queste loro esperienze senza spostarsi minimamente dalle loro postazioni, sono fermi immobili, né le loro parole né le loro visioni sono condivise dagli altri, men che meno dai compagni ELAYS,MINTAKA,SION,ELAINE, NINIEL che vedono nei loro compagni immobili statue con gli occhi smarriti nel vuoto, a nulla valgono i tentativi di scuoterli o risvegliarli. Ma si sa, l’unione fa la forza, e allora tra la saggezza di Minthaka che comprende ed elimina una delle origini delle luci, la combo delle druide Elays e Sephira che riescono a distruggerne un’altra, e ancora il devastante potere del vento sfruttato da Niniel che da sola ne disperde altre due, viene meno la simmetria e anche la quinta gioco forza e messa ko. Alla fine i cinque tornano padroni di sé e della propria mente, mentre la realtà sfarfalla nuovamente innanzi ai loro occhi. Ma non mancano le conseguenze, ognuno di essi si sente privo di energia, come se il permanere in quello stato avesse sottratto forza vitale, e uno stato di leggera confusione mentale e psichica continuerà a seguirle nelle successive 24 ore.

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Presenti: Elays, Sephira, Mintaka, Atlas, Sion, Elaine, Grott, Sirith, Niniel, Neithan

Elays--> -18pt mana
Sephira-->-6pt mana
Niniel-->-4pt mana

Elays-->-8pt salute
Sephira, Atlas, Sirith,Neithan,Grott-->- 10 pt salute, stato di spossatezza, e leggera confusione mentale per circa 24 ore. (//Not Drive)

[segue]

Inviato da Euridice

   

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Regno di Thyrea, oggi 19 Aprile dell'anno 1007

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Vivono 505 abitanti nel regno di Thyrea, di cui 11 presenti.

8 Uomini, 3 Donne

Nelle ultime 24 ore sono giunti 3 nuovi stranieri

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