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Gioco di Ruolo Annomille.net
ANNOMILLE GIOCO DI RUOLO FANTASY MEDIEVALE
Dove le fantasie si incontrano

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Cronache dalle contee :

[ Alcuni fogli vengono affissi per le strade e le bacheche di MaskHar, scritti con una calligrafia sgraziata e disarticolata ]

Orkki di Maskhar, ci è questo Logash ? Davero vuolete che carne tenera di uomo si dica sovvrano di questa città ? MasjHar non ha capi, non a re, a solo liegge di più forte. Tu a noi non comandi nulla, tu pulire solo nostro culo e noi mangiare tuo quore. Mask Har vuole dominio di orkki perchè noi più fortti. Fratelli orkki, a me no frega nulla di oro di umano o di fuggitivi ... io voglio carne di Grur e vattene a piesca siolo per spolpare ossa e violentare loro cadavvveri. Ma Logash ? Fetido umano vuole controllllo ? Umano vuole solo mettterci catena e noi orkki spacchiamo suo pietto e divoriamo suo quore. Noi orkki ammazzzziamo lui, suoi umani e stupidi goblin e crietini troll, e più forti di carne debole di DDruw noi più forti di tutti ... Se quiel cane di Logash vole MaskHar devve prima guerra con orkki e si prova noi spakkkiamo lui

viva orkki

Wrex l orccco nero ...

[segue]


Inviato da Runolf

Bacheca avventure :

Una notte come tante altre alla Torre Oscura, dimora dei cavalieri di Maskhar, il tempo scorre placido e tranquillo mentre Rafael e Nadieta, ospiti del Mentore, decidono di fare un giro per recuperare il diario che il luminare ha lasciato al pianterreno. Durante la discesa incontrano Grebost, un cavaliere nero fervente e fanatico devoto di Hades che si presenta come il loro accompagnatore designato dal mentore stesso sì da scortarli in giro per la città. Nel mentre Rea, prigioniera dei sotterranei della torre, viene raggiunta da Iglik il servo, un gobbo e claudicante omino che la porta via dalla propria cella, accompagnandola al piano superiore. E\' proprio mentre la coppia sale le scale che il trio le discende ed accade l\'inevitabile: Rafael e Nadieta riconoscono Rea ed anch\'essa riconosce i due bibliotecari. Passato il primo momento di stupore, i due bibliotecari decidono di tornare nei propri alloggi, sconvolti dalla notizia mentre Rea viene condotta via rapidamente da Iglik, che la porta presso la stanza di Narak. Il drow, in preda ad un incubo piuttosto verosimile, si ritroverà ad affrontare i suoi demoni, rivivendo più e più volte in maniera ovattata il momento della sua morte, osservando inorridito come dalle proprie mani e dal proprio costato grondi copiosamente sangue e come una fastidiosa presenza continui a farsi beffe di lui, per poi sparire lasciando dietro di sé fragorose risate. Trovato riverso a terra a causa della \"lotta\" inscenata durante il sogno, Narak viene ricondotto a letto da una delle guardie che sorvegliano la stanza ed Iglik si premura di fargli bere ciò che era stato recapitato dalle negromanti proprio allo scopo di rimetterlo in forze. Fra rivelazioni più o meno veritiere il gobbo si congeda, lasciando Rea nella stanza con Narak guardata a vista da un armato minaccioso, imbeccandola di promesse, false o vere che siano.

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Presenti: Rea, Narak, Rafael, Nadieta

Fato: Logash

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Conseguenze:

- Rafael e Nadieta riconosceranno Rea, mentre Rea riconoscerà i due bibliotecari
- Narak recupera 5 punti salute a seguito dell\'ingestione della pozione
- Rea viene portata nella stanza di Narak e guardata a vista da un armato

[segue]

Inviato da Belegost

   

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Regno di Thyrea, oggi 22 Ottobre dell'anno 1007

Il tempo è nuvoloso, la temperatura è di 19° C.

Vivono 801 abitanti nel regno di Thyrea, di cui 7 presenti.

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